
En la imagen representada se puede observar como el arte digital se manifiesta en la estética como principio básico del un mundo moderno.
Margarita Schultz hace un enfoque en su libro que la estética de los objetos digitales corresponden a "una estética de la construcción de la imagen". Los principios de realización de estos objetos que se pueden generar con las TIC's se centran especialmente en un factor: la construcción. Los objetos digitales son criaturas sintéticas (entidades producidas),nacidas de la acumulacion suprasumatoria de elementos (como cuando se trabaja por capas, en las imagenes, o en re-locaciones de párrafos, en los textos). Son construcciones y por lo tanto estructuras. La construccion opera allí a partir de una serie de recursos facilmente disponibles en las maquinas digitales. Por ejemplo:
1. Por medio de pixeles (mínimas unidades organizadoras del significado visual, fonemas digitales como cuando se dan puntadas sobre un tapiz. Por lo que se nombra también el monitor como: tela).
2. Por 'capas' (en un trabajo de superpocisiones teóricamente sin limites, que permite elaboraciones independientes sumadas).
3. Por composición (este construido en 2D o en 3D, un objeto estético digital es susceptible de ser armado, rearmado, variado, multiplicado,etc...).

Por otro lado, el texto referencia de esta filosofa, aclara que la persona creadora del nuevo soporte digital, genera conjuntamente nuevas formas de resolver sus problemas, ya que se encuentra inmerso en el mundo informático, y debe ajustarse a este último para solucionar problemas pertinentes a su dedicación. Esto refuerza aún más el concepto de que la estética del arte digital es una que avanza en diferentes direcciones, inmersa en un basto mundo de posibilidades al alcance de la mano.
Fuente: Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulo: II La maquina no hace arte y III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales
Margarita Schultz hace un enfoque en su libro que la estética de los objetos digitales corresponden a "una estética de la construcción de la imagen". Los principios de realización de estos objetos que se pueden generar con las TIC's se centran especialmente en un factor: la construcción. Los objetos digitales son criaturas sintéticas (entidades producidas),nacidas de la acumulacion suprasumatoria de elementos (como cuando se trabaja por capas, en las imagenes, o en re-locaciones de párrafos, en los textos). Son construcciones y por lo tanto estructuras. La construccion opera allí a partir de una serie de recursos facilmente disponibles en las maquinas digitales. Por ejemplo:
1. Por medio de pixeles (mínimas unidades organizadoras del significado visual, fonemas digitales como cuando se dan puntadas sobre un tapiz. Por lo que se nombra también el monitor como: tela).
2. Por 'capas' (en un trabajo de superpocisiones teóricamente sin limites, que permite elaboraciones independientes sumadas).
3. Por composición (este construido en 2D o en 3D, un objeto estético digital es susceptible de ser armado, rearmado, variado, multiplicado,etc...).

Por otro lado, el texto referencia de esta filosofa, aclara que la persona creadora del nuevo soporte digital, genera conjuntamente nuevas formas de resolver sus problemas, ya que se encuentra inmerso en el mundo informático, y debe ajustarse a este último para solucionar problemas pertinentes a su dedicación. Esto refuerza aún más el concepto de que la estética del arte digital es una que avanza en diferentes direcciones, inmersa en un basto mundo de posibilidades al alcance de la mano.

Fuente: Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulo: II La maquina no hace arte y III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales
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