8 de octubre de 2008

Conclucion

Si bien hasta el momento se dedicaron los posteos hacia determinar ciertos items comunes y generales al arte digital, esta entrega propondrá un punto de vista mas crítico, analizando ciertos aspectos negativos en lo que refiere a la producción e interacción en la creación de arte digital.

Todo este arte (ya no tan novedoso), que presenta, como ya se comentó anteriormente, características propias y diferenciadas, propone una primera brecha muy importante, la cual hace alusión a que requiere de un equipo. Sin caer en lo obvio, resulta importante destacar este aspecto, ya que varios términos (como globalización) dan la idea de una homogeneidad mundial en lo que a tecnificación informática refieren. Es importante no dejar de lado que son millones los individuos que no poseen acceso a este equipamiento, y ésto no hay que olvidarlo.

Es por eso que cabe preguntarse, ¿es posible el arte digital o, dicho de otro modo, las producciones digitales puestas a rodar en un sistema dinámico de información cambiante a la que solo tiene acceso un cuarto de la población mundial?.¿es posible que ese "no lugar" sea, literalmente, un sitio a donde casi no se puede acceder o al que muy poca gente puede hacerlo?. Son cuestiones que determinan una profunda polémica, si bien el grupo de "los integrados" refutan esta afirmación diciendo que al arte tradicional tenía acceso un grupo aún menor. Es posible posicionarse en uno u otro lado, pero al fin y al cabo la realidad es una sola, y es aquella que demanda una mayor integración para hacer la denominada "brecha digital" bastante mas corta.

Es por eso que mi intención con esta entrega era tirar sobre la mesa estos aspectos. Según mi criterio, por un lado resulta fascinante investigar los distintos ángulos y características de un proceso de expansión informático que genera fenómenos sin precedentes y, cada día, mas novedosos e interesantes, y esto lo digo desde mi fanatismo y admiración por el "Speed Painting". Pero es cierto que existe una brecha digital tangible y concreta que genera marginación y (posiblemente en un futuro donde se agudice la dependencia de las sociedades de la computación) pobreza. Debido a ésto, cabe plantearse si el arte digital es posible en nuestra época o si, simplemente, resulta una fantasía más de las tantas que existen hoy en día y nos obligan a agachar la cabeza y seguir nuestro rumbo.

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